텍사스 홀덤 게임 가이드한 판의 흐름부터 족보까지
텍사스 홀덤은 개인 카드 두 장과 공용 카드 다섯 장에서 가장 강한 다섯 장 조합을 만드는 게임입니다. 아래 순서를 읽고 FREEPLAYHOLDEM의 가상 칩 테이블에서 직접 확인해보세요.
작성: FREEPLAYHOLDEM 운영자초보자 게임 규칙약 12분최근 점검: 2026년 8월 24일
게임 시작과 블라인드
매 핸드마다 딜러 버튼이 한 자리씩 이동합니다. 버튼 왼쪽의 두 플레이어는 카드를 보기 전에 스몰 블라인드와 빅 블라인드를 냅니다. FREEPLAYHOLDEM의 기본 블라인드는 20/40이므로 두 자리는 각각 20칩과 40칩을 먼저 팟에 넣습니다. 이 강제 칩이 있어야 매 핸드에 경쟁할 이유가 생깁니다.
각 플레이어는 자신만 볼 수 있는 홀 카드 두 장을 받습니다. 프리플롭의 첫 플레이어는 빅 블라인드 왼쪽 자리이며, 앞선 베팅을 같은 금액까지 맞추는 콜, 더 올리는 레이즈, 참여를 끝내는 폴드 중 하나를 선택합니다. 아무도 빅 블라인드보다 올리지 않았다면 빅 블라인드는 마지막에 체크해 추가 칩 없이 플롭을 볼 수 있습니다.
초보자는 이미 블라인드를 냈다는 이유로 약한 패를 지키려는 경우가 많습니다. 그러나 블라인드는 과거 비용입니다. 7♦ 2♣처럼 낮고 연결되지 않은 카드를 받았고 앞에서 큰 레이즈가 나왔다면, 이미 낸 40칩과 관계없이 추가 비용과 이후 포지션을 기준으로 폴드할 수 있습니다.
네 번의 베팅 구간
- 프리플롭: 공용 카드가 열리기 전입니다. 홀 카드의 높이, 페어, 같은 무늬와 연결성에 더해 자리와 앞선 레이즈를 확인합니다. 첫 두 장만 좋아 보인다고 모든 큰 베팅을 콜하지 않습니다.
- 플롭: 공용 카드 세 장이 한 번에 열립니다. 현재 족보와 드로를 구분하고 보드 숫자가 연결되었는지, 같은 무늬가 두 장 이상인지 확인합니다. 팟의 크기와 상대 수에 따라 같은 원 페어의 가치도 달라집니다.
- 턴: 네 번째 공용 카드가 열립니다. 플롭에서 예상한 좋은 카드와 위험한 카드 중 무엇이 나왔는지 확인합니다. 드로를 계속 콜한다면 남은 한 장에서 완성될 확률과 현재 가격을 비교해야 합니다.
- 리버: 마지막 공용 카드가 열립니다. 더 이상 개선 기회가 없으므로 베팅 목적을 가치 또는 블러프로 분명히 합니다. 두 명 이상 남으면 베팅이 끝난 뒤 쇼다운으로 가장 강한 다섯 장을 비교합니다.
각 구간은 남은 플레이어들이 같은 금액을 맞추거나 한 명만 남을 때 끝납니다. 한 명을 제외한 모두가 폴드하면 카드를 공개하지 않아도 마지막 플레이어가 팟을 가져갑니다. 따라서 홀덤은 항상 가장 높은 족보를 보여줘야만 이기는 게임은 아닙니다.
내 차례에 할 수 있는 행동
폴드
이번 핸드의 승부를 포기합니다. 이미 팟에 넣은 칩은 돌려받지 않지만 더 많은 칩을 잃을 위험을 막습니다. 폴드는 실패 버튼이 아니라 앞으로 불리한 결정을 반복하지 않기 위한 전략입니다. 약한 시작 패, 감당하기 어려운 큰 레이즈, 완성 가능성이 낮은 드로에서는 일찍 폴드하는 편이 전체 스택을 지키기 쉽습니다.
체크와 콜
맞춰야 할 베팅이 없으면 체크로 추가 칩 없이 차례를 넘깁니다. 상대가 베팅했다면 같은 금액까지 넣는 행동이 콜입니다. 콜 금액은 단독으로 판단하지 말고 콜 후 최종 팟에서 차지하는 비율로 바꿉니다. 팟 600칩에 상대가 300칩을 베팅했다면 300칩을 콜한 뒤 최종 팟은 1,200칩이고 필요한 최소 승률은 25%입니다.
베팅과 레이즈
현재 구간에서 첫 칩을 내는 것이 베팅이고, 기존 베팅보다 금액을 높이는 것이 레이즈입니다. 강한 패로 약한 패의 콜을 받는 가치, 드로에 비싼 가격을 요구하는 보호, 더 좋은 패를 폴드시키는 블러프 중 목적을 먼저 정합니다. 패가 좋아 보인다는 이유로 항상 올인하면 약한 상대를 모두 폴드시켜 받을 수 있는 가치를 놓칠 수 있습니다.
레이즈에는 최소 크기가 있고 남은 칩이 부족하면 올인이 될 수 있습니다. 누군가 최소 레이즈보다 작은 금액으로 올인하면 다른 플레이어의 레이즈 권리가 다시 열리지 않는 상황도 생깁니다. 게임 화면은 현재 가능한 최소 레이즈와 최대 금액을 범위 조절기에 반영합니다.
족보 순서와 같은 족보 비교
아래 순위는 최종적으로 사용하는 다섯 장의 강도를 나타냅니다. 같은 족보끼리는 먼저 조합을 만든 숫자를 비교하고, 여전히 같다면 조합에 포함되지 않은 높은 카드인 키커를 차례로 비교합니다. 예를 들어 A♠ K♦와 A♥ Q♣가 모두 A 원 페어를 만들었다면 K 키커를 가진 첫 번째 패가 앞섭니다.
A는 일반적으로 가장 높은 카드지만 A-2-3-4-5 스트레이트에서는 1처럼 사용됩니다. 카드 무늬는 승패의 우열을 정하지 않습니다. 같은 다섯 장 조합을 만들었다면 스페이드가 하트보다 높다는 식으로 승자를 정하지 않고 팟을 나눕니다.
| 순위 | 족보 | 설명 | 예시 |
|---|
| 1 | 스트레이트 플러시 | 같은 무늬의 연속된 다섯 장 | 9♠ 8♠ 7♠ 6♠ 5♠ |
| 2 | 포카드 | 같은 숫자 네 장 | A♠ A♥ A♦ A♣ 7♠ |
| 3 | 풀 하우스 | 트리플 하나와 원 페어 하나 | K♠ K♥ K♦ 8♣ 8♥ |
| 4 | 플러시 | 숫자가 연속되지 않은 같은 무늬 다섯 장 | A♥ J♥ 8♥ 5♥ 2♥ |
| 5 | 스트레이트 | 무늬와 관계없이 연속된 다섯 장 | 10♣ 9♦ 8♠ 7♥ 6♣ |
| 6 | 트리플 | 같은 숫자 세 장 | Q♠ Q♥ Q♦ 9♣ 3♥ |
| 7 | 투 페어 | 서로 다른 두 개의 페어 | J♠ J♦ 4♣ 4♥ A♣ |
| 8 | 원 페어 | 같은 숫자 두 장 | 10♠ 10♥ A♦ 7♣ 3♠ |
| 9 | 하이 카드 | 어떤 조합도 없을 때 가장 높은 카드 | A♠ J♦ 8♣ 5♥ 2♦ |
테이블의 예시만 외우기보다 일곱 장 중 어떤 다섯 장이 실제로 사용되는지 직접 골라보세요. 투 페어에서는 더 높은 두 페어와 남은 가장 높은 키커를 사용하고, 풀 하우스가 두 개 가능하면 더 높은 트리플을 중심으로 한 조합이 선택됩니다.
쇼다운에서 다섯 장 고르기
홀 카드 두 장을 반드시 모두 사용할 필요는 없습니다. 공용 카드 다섯 장만으로 가장 좋은 조합을 만들 수도 있고, 홀 카드 한 장과 공용 카드 네 장을 사용할 수도 있습니다. 예를 들어 보드가 A♠ K♦ Q♣ J♥ 10♠이면 모든 남은 플레이어가 공용 카드만으로 A 하이 스트레이트를 만들어 동률이 됩니다.
다른 예로 내 카드가 A♥ K♥이고 보드가 A♣ 8♦ 8♠ 4♣ 2♦라면 최종 다섯 장은 A 두 장, 8 두 장과 K 키커입니다. 홀 카드 K는 키커로 사용되지만 홀 카드 두 장을 모두 억지로 넣지 않습니다. 결과 화면의 금빛 테두리는 승자 이름뿐 아니라 실제 조합에 사용된 다섯 장을 보여줍니다.
한 명만 남아 폴드로 끝난 핸드에서는 족보를 비교하지 않습니다. 상대가 더 강한 카드를 가지고 있었더라도 이미 폴드했다면 팟에 대한 권리를 잃습니다. 쇼다운과 폴드 승리를 구분해야 결과 문구와 공개 카드가 다른 이유를 이해할 수 있습니다.
올인과 사이드 팟 기초
올인은 남은 칩을 모두 넣는 행동입니다. 다른 플레이어가 더 많은 칩을 가지고 계속 베팅하면, 올인 플레이어가 실제로 낸 금액까지는 메인 팟이 되고 초과 금액은 남은 플레이어끼리 경쟁하는 사이드 팟이 됩니다. 누구도 자신이 낸 금액보다 많은 상대 칩을 이길 수 없습니다.
예를 들어 A가 300칩 올인하고 B와 C가 700칩씩 넣었다면 세 명이 300칩씩 낸 900칩이 메인 팟입니다. B와 C의 추가 400칩씩은 800칩 사이드 팟입니다. A가 가장 강한 족보면 메인 팟만 받고, B와 C 중 강한 사람이 사이드 팟을 받습니다.
같은 최종 다섯 장을 만든 플레이어는 해당 팟을 나눕니다. 정확히 나눌 수 없어 한 칩이 남으면 게임이 정한 행동 순서에 따라 배분됩니다. 이 칩은 특정 무늬나 좌석이 더 강해서 받는 것이 아닙니다.
다음 연습규칙을 읽었다면 한 핸드에서 한 가지만 확인하세요
첫 게임에서는 매 구간 이름과 현재 가장 강한 다섯 장만 말해보세요. 다음 게임에서 시작 패와 포지션을 추가하고, 익숙해지면 팟 오즈와 베팅 목적을 연결하면 됩니다. 한 번에 전부 외우기보다 같은 기준을 반복하는 편이 실제 판단에 더 잘 남습니다.